لقد عاصرنا ملامح التميّز والإخفاق في النصف الأول من عام 2025، ومع ذلك، ظهرت بعض الألعاب التي امتلكت وهجًا كامنًا وإمكانات واعدة، قادرة على تقديم تجربة شيّقة لشريحة معينة من اللاعبين المتحمسين لها. فالتقييم النهائي يبقى رهين وجهات النظر المتباينة.
إلا أننا لا نستطيع تجاهل حقيقة أن بعض الألعاب التي صدرت في هذا العام كان لديها القدرة على منح اللاعبين قيمة أكبر، لكنها في نهاية المطاف لم ترق إلى مستوى التطلعات. لذا، حان الوقت لاكتشاف الألعاب التي خيّبت آمالنا في عام 2025، واستعراض الأسباب التي دفعتنا إلى هذا الشعور المرير.
- بإمكانكم استعراض الجزء الأول من المقال من هنا.
- بإمكانكم استطلاع الجزء الثاني من المقال من هنا.
The Precinct
في مستهلّها، قدّمت لعبة Fallen Tree، التي تجسد محاكاة لمهام الشرطة، بداية مُبشّرة لمسيرة الشرطي الطموح ميك كوردل جونيور في أول يوم عمل له في مقر شرطة مدينة Avernus، حيث بدت اللعبة وكأنها ستغمر اللاعبين في تجربة درامية حافلة بمطاردات شيّقة وإثارة متواصلة. ومع ذلك، لم يستمر هذا الزخم الإيجابي طويلًا، إذ سرعان ما انحدرت الأحداث إلى روتين ممل يتمثل في جولات عقيمة في أرجاء المدينة، بينما لم تظهر الميزات الواعدة التي انطلقت بها اللعبة إلا في ومضات نادرة خلال مسار اللعب.
أما نظام القيادة، فقد شكّل عائقًا أمام الاستمتاع باللعبة، حيث اتسم بضعف الاستجابة وعدم الدقة، مما جعل التنقل داخل المدينة مهمة شاقة بدلًا من أن يكون عنصرًا من عناصر الإثارة والتشويق. على الرغم من أن The Precinct امتلكت فكرة جاذبة ومقدمة قوية لما كان يفترض أن يكون مطاردات حماسية ومواجهات ضارية، إلا أنها فضّلت التركيز على الجوانب الرتيبة والمملة من حياة الشرطي، مثل الدوريات والمهام الروتينية اليومية، وهو ما أفقدها عنصر الإثارة الذي كان بإمكانه أن يميزها ويجعلها فريدة من نوعها.
صحيح أن اللعبة تُظهر إشراقات من التميز بين الفينة والأخرى، وقد يجد بعض اللاعبين في الحبكة الرئيسية ما يستحق المتابعة، إلا أن جودة الكتابة المتواضعة وتكرار أسلوب اللعب جعلا من التجربة برمتها باهتة وغير مُلهمة. ولهذا، لم يكن من الصعب علينا أن نتجاوزها بسرعة باحثين عن لعبة أخرى تحمل قدرًا أكبر من الإبداع والابتكار.
Splitgate 2
بصرف النظر عن حملتها الترويجية الملحوظة، لم تستطع Splitgate 2 أن ترتقي إلى المكانة المرموقة التي حققها الجزء الأول، ويعزى ذلك إلى جملة من الأسباب، أبرزها قلة فئات اللعب المتاحة، ودورة اللعب التي وصفها العديد من اللاعبين بأنها تقليدية ومستهلكة، على الرغم من المساعي الحثيثة التي بذلها المطورون لتقديم تجربة متجددة ومبتكرة. وعلى الرغم من التوسع الملحوظ في المحتوى مقارنة بالجزء السابق، إلا أن العناصر الأساسية للعب لم تتماشَ مع هذا الطموح.
لا شك في أن اللعبة وفّرت تشكيلة واسعة ومتنوعة من الأسلحة والخرائط وأنماط اللعب، وهو أمر جدير بالثناء، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لتغطية النقص الجوهري في أسلوب اللعب، والمتمثل في اقتصار الشخصيات المتاحة للاعبين على ثلاث فئات فقط، لكل منها وظائف محددة لا يمكن تغييرها أو تطويرها. هذا القيد قلّل من إمكانيات التفاعل والتجديد أثناء اللعب، وجعل التجربة تبدو مكررة بعد فترة وجيزة، حتى مع تبديل البيئات أو الأسلحة المستخدمة.
ومما يزيد من الشعور بخيبة الأمل هو حجم الجهد الذي بُذل في تطوير هذا الجزء، حيث شارك فيه عدد أكبر من المطورين مقارنة بالجزء الأول، الأمر الذي رفع سقف التوقعات بشكل طبيعي. إلا أن النتيجة النهائية لم تكن على قدر هذا الطموح، مما جعل Splitgate 2 يبدو وكأنه نسخة باهتة من إرث ناجح، بدلًا من أن يكون نقلة نوعية تستند إلى النجاحات السابقة.
Atomfall: Wicked Isle DLC
على الرغم من أن إضافة Wicked Isle قدّمت بعض التحسينات الملحوظة في الحبكة الرئيسية للعبة Atomfall، إلا أن هذه التعديلات لم تكن كافية لتعويض النواقص الجلية في المحتوى، وفي مقدمتها غياب أنواع جديدة من الأعداء، مما جعل مدة اللعب أكثر مللًا من اللازم. وعلى الرغم من أن اللعبة الأصلية نجحت باستمرار في إبقاء اللاعبين في حالة من الترقب والتشويق، فإن هذا المحتوى الإضافي لم يتمكن من الحفاظ على نفس المستوى من الإثارة، بل بدا وكأنه تراجع إلى الوراء في جوانب عديدة.
والأمر المحزن هو أن Wicked Isle لم تكن خالية من الإيجابيات، فقد اشتملت على بعض الأسلحة الجديدة، والقدرات الإضافية، والشخصيات الثانوية المثيرة للاهتمام، إلا أن كل ذلك لم يكن كافيًا لتبرير سعرها أو لإقناع اللاعبين بأن هذه الإضافة تستحق الاستثمار فيها. فالفجوة الكبيرة بين ثراء اللعبة الأصلية وبين بساطة وتكرار هذا المحتوى الإضافي جعل الشعور بالإحباط أمرًا لا مفر منه.
Still Wakes the Deep: Siren’s Rest
بالرغم من أن العودة إلى قصة اللعبة الرئيسية والتعمق في الأحداث المأساوية التي أدت إلى تدمير سفينة Beira D كانت تجربة آسرة بحد ذاتها، فإن مغامرة Mhàiri في البحث عن جهاز تسجيل البيانات أصابت اللاعبين بخيبة أمل، نظرًا لقصر مدتها والمشاكل التقنية التي جعلت هذه الإضافة أقل جاذبية بكثير مقارنة بما قدمته اللعبة الأصلية. كان من المفترض أن تكون هذه الرحلة امتدادًا قويًا للتجربة الأساسية، إلا أنها أخفقت في ذلك، تاركةً شعورًا بالنقص وعدم الرضا لدى العديد من اللاعبين.
وعلى الرغم من أن الإضافة قدمت سردًا قصصيًا مثيرًا للاهتمام إلى حد ما، إلا أنه لم يكن كافيًا ليحظى بالتقدير نفسه الذي حصلت عليه اللعبة الرئيسية. ويعزى ذلك في جزء كبير منه إلى محاولة الاستوديو المطور The Chinese Room معالجة الطبيعة الخطية المفرطة في اللعبة الأصلية، من خلال تقديم تصميم أكثر انفتاحًا وتفرعًا في المحتوى القابل للاستكشاف. إلا أن هذه المحاولة لم تنجح بالشكل المطلوب، بل أدت إلى مشاكل في مسارات الحركة وبعض الأعطال التقنية التي حالت دون استمتاع اللاعبين بالتجربة الكاملة المتاحة في هذه الإضافة.