استكمالًا لمقالنا
Yoshi Touch & Go (DS)
ظهرت لعبة Yoshi Touch & Go كإحدى الألعاب الأولى التي انطلقت على جهاز DS المحمول، وتتمحور طريقة اللعب فيها حول تحقيق أعلى نتيجة ممكنة، مما يجعلها أشبه بتجربة ألعاب الأركيد القصيرة والمكثفة. وعلى الرغم من هذا المفهوم البسيط، إلا أن وفرة الألعاب الأكثر عمقًا وتنوعًا على الجهاز جعلت الكثيرين يتجاهلونها بسهولة.
في الواقع، لم تكن اللعبة سيئة كما تبدو، فقد كانت البداية مع ظهور الطفل Mario وهو يهوي من السماء. وكان على اللاعب استخدام القلم الضوئي لرسم الغيوم لتوجيهه بعيدًا عن الأخطار المحتملة، كالأشواك والأعداء الذين لا يستطيعون عبور الغيوم، مما يجعل تجنبهم أمرًا يسيرًا نسبيًا. وعند رسم دائرة حول أحد الأعداء، يتحول إلى قطعة نقدية، مما يعزز رصيد النقاط ويزيل الخطر من الطريق. وإذا احتجز Mario داخل حلقة من الغيوم، يمكن النفخ في الميكروفون لتبديدها على الفور، وتعود الشاشة إلى حالتها النقية.
تعتمد استراتيجيتك في اللعب على الحفاظ على ثلاث بالونات تمثل مستوى الصحة، فإذا تعرض الطفل لأي ضرر، تنفجر إحداها، وإذا فقدت البالونات الثلاث جميعها، تنتهي المغامرة. ولحسن الحظ، لا يستمر Mario في السقوط إلى الأبد، فبمجرد الاقتراب من الأرض، يظهر Yoshi لإنقاذه، وتبدأ المرحلة الثانية من الرحلة. ويعتمد لون Yoshi على عدد النقاط التي تم جمعها، فكلما زادت النقاط، حصلت على Yoshi أسرع وأكثر قدرة على حمل البيض. كما تُستخدم هذه اللحظة كمحطة حفظ لإعادة المحاولة في حال الخسارة لاحقًا.
عندما يمتطي Mario ظهر Yoshi، تبدأ المرحلة الأفقية من اللعبة، وتستمر آليات التحكم السابقة، ولكن تُضاف إليها حركات جديدة مثل الضغط على Yoshi لجعله يقفز أو النقر في أي مكان على الشاشة لإطلاق بيضة يمكن استخدامها لضرب الأعداء الذين لا يمكن التخلص منهم باستخدام الحلقات، أو لإسقاط الفاكهة من الأشجار التي تُستخدم كذخيرة للبيض. وتمنح أنواع الفاكهة المختلفة كميات متفاوتة من الذخيرة.
في بعض الأحيان، يكتشف اللاعب Yoshi آخر بلون جديد بناءً على الأداء، وهو ما يضفي دافعًا إضافيًا لجمع كل القطع النقدية، ويغير ركوب Yoshi الجديد شكل المشهد تلقائيًا، مما يجعل التجربة أكثر تنوعًا من الناحية البصرية.
تشتمل اللعبة على أربعة أنماط لعب متنوعة، بالإضافة إلى لعبة مصغرة كمكافأة، وتتراوح الأهداف بين البقاء لأطول فترة ممكنة أو الوصول إلى نقطة معينة بسرعة، إلا أن تنوع التحديات يبقى محدودًا، حيث تبدو جميعها وكأنها نسخ متطابقة من نمطين أساسيين.
يكمن الهدف الحقيقي الوحيد في اللعبة في فتح النمطين الأخيرين واللعبة المصغرة، وذلك من خلال تسجيل درجات عالية في كل نمط، لكنه هدف لا يمنح اللاعب حافزًا كافيًا للاستمرار لفترات طويلة.
يُعد وجود طور اللعب الجماعي ميزة إيجابية، خاصة وأنه لا يتطلب سوى نسخة واحدة من اللعبة، ولكنه لا يقدم فرقًا ملحوظًا عن اللعب الفردي سوى إمكانية إرسال الأعداء إلى شاشة الخصم عند تحقيق مستوى أداء جيد.
تتألق Yoshi Touch & Go فقط في جانب الرسومات، التي جاءت بديعة ومفعمة بالتفاصيل كما هو متوقع من ألعاب Mario، إلا أنها لم تنجح في تقديم أسلوب لعب ممتع أو جذاب بنفس القدر.
Yoshi’s New Island (3DS)
انطلقت Yoshi’s New Island بعد مرور ما يقارب عقدين من الزمن على إصدار Yoshi’s Island الأصلية، التي أدهشت الجميع عام 1995 بكونها تكملة غير مباشرة للعبة Super Mario World، واستطاعت أن تثبت مكانتها على الرغم من الاختلاف الواضح في الأسلوب والرسومات. وقد اعتمد الجزء الجديد على تكرار نفس قصة البداية تقريبًا، حيث يسقط Baby Mario من السماء بعد هجوم Kamek على اللقلق، ليهبط في جزيرة جديدة تتكفل فيها مجموعة من Yoshi بإعادته إلى أخيه Baby Luigi.
حافظت اللعبة على نظام التحكم الكلاسيكي دون تغييرات جذرية، مما يمنح اللاعبين المتمرسين شعورًا بالراحة الفورية، خاصة مع توفر خيار “B-Style” لأولئك الذين لا يفضلون التخطيط الافتراضي للأزرار. كما أن استخدام لوحة الاتجاهات D-Pad يمنح دقة أعلى في الحركة مقارنة بالعصا التناظرية.
تخلت اللعبة عن ميزة تبديل الشخصيات وميزة الشاشة المزدوجة التي ظهرت في Yoshi’s Island DS، لتعود إلى القالب الأصلي المتمثل في نقل الطفل من بداية المرحلة حتى نهايتها مع محاولة جمع أكبر قدر ممكن من العناصر. يعتمد التقييم الكامل لكل مرحلة على جمع 20 قطعة نقدية حمراء و5 زهور و30 نجمة. وعلى الرغم من أن هذا يعزز عنصر التحدي، إلا أن مواقع بعض العناصر قد تكون في بعض الأحيان مزعجة وغير موفقة.
انخفض مستوى تعقيد تصميم المراحل بالمقارنة مع الإصدارات السابقة، فالمسارات أقل تشعبًا، والتحديات المطروحة ليست دائمًا متقنة، مما يجعل التقدم أقل إثارة. حتى العقبات الحقيقية التي تظهر أحيانًا تكون مزعجة بسبب الممرات الضيقة المليئة بالوحوش والعقبات، مما يعيق الحركة بسلاسة.
بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا، قد تعتبر البساطة ميزة تسهل الوصول إلى نهاية المرحلة، على الرغم من أن إتقان الحركات كالقفز والركل ورمي البيض قد يتطلب بعض التدريب. وإذا تكررت حالات الفشل، تظهر ممرات Warp Pipe لتمنح اللاعب أجنحة Flutter Wings تساعده في تجاوز العقبات، ولكن استخدامها يؤدي إلى عدم احتساب المرحلة كمكتملة.
قدمت اللعبة إضافات جديدة مثل بيض Eggdozers الناتج عن ابتلاع Shy Guy ضخم، والذي يسمح بتدمير الحواجز أو الغوص تحت الماء. وهناك أيضًا عنصر Yoshi Star الذي يمنح Yoshi قوة خارقة مؤقتة تمكنه من الركض على الجدران والسقف والانطلاق بسرعة. وعلى الرغم من أن هذه الإضافات ممتعة، إلا أنها محصورة في مواقف محددة ولا يمكن استخدامها بحرية.
كما قدمت اللعبة ست تحولات مختلفة كالطوافة، المنطاد، المروحية، عربة التعدين، الغواصة والمطرقة الهوائية، وتعتمد كل واحدة على التحكم بالحركة باستخدام حساس الميلان في جهاز 3DS، إلا أنها لا تقدم اختلافات جوهرية، إذ تتشابه في طريقة اللعب ولا تضيف عمقًا يُذكر.
جاءت المعارك ضد الزعماء، التي كانت من أبرز عناصر اللعبة الأصلية، باهتة في هذا الإصدار. وعلى الرغم من محاولات التقديم المبتكرة عبر آليات مثل تبديل الألواح أو التفاعل مع البيئة، فإن معظم الزعماء يُهزمون بسرعة دون منح اللاعب تجربة قتالية ثرية.
تتألف اللعبة من ستة عوالم، يحتوي كل منها على ثماني مراحل، ويمكن للباحثين عن الإكمال التام أن يقضوا قرابة 10 ساعات في تجربة واحدة دون تكرار المراحل. أما اللاعبون غير المهتمين بجمع كل العناصر فقد يتمكنون من إنهائها في وقت أقل بكثير.
يمكن أيضًا فتح ست ألعاب مصغرة قابلة للعب عبر Download Play، إلا أنها لا توفر تحديات حقيقية نظرًا لطابعها التعاوني وغياب أي أهداف رقمية أو تصنيفات.
يبقى أسلوب الرسوم هو العنصر الأكثر إثارة للجدل في اللعبة. ففي حين أنه يبدو غير مميز في الصور الثابتة، إلا أن التحسينات في التأثيرات ثلاثية الأبعاد ضاعفت من الأداء، ولكن التصميم العام يفتقر إلى الجاذبية والروح التي ميزت الجزء الأصلي، كما أن الانتقال بين العوالم لا يترك انطباعًا قويًا بسبب التشابه الكبير في الألوان والبيئات.
خلاصة القول، قدمت Yoshi’s New Island تجربة متواضعة لم ترق إلى المستوى الذي قدمه الجزء الأصلي. قد يجد الأطفال أو المبتدئون بعض المتعة في بساطتها، ولكن اللاعبين الذين يمتلكون خبرة واسعة في سلسلة Yoshi سيشعرون بخيبة أمل في أغلب الظن.